Président, Barbu, Rami : 3 jeux de cartes entre amis expliqués
3 août 2022Les soirées jeux de cartes entre amis peuvent être très drôles, jusqu’à ce que les règles du jeu soient critiquées. Et là, c’est la catastrophe. Pour éviter cela, on vous rappelle dans ces articles les règles de 3 jeux de cartes à jouer entre amis : le président, le barbu et le rami. Plus de négociations possibles !
Les règles de jeu du Président – jeu de 3 à 5 joueurs
Vous vous souvenez peut-être de ce jeu mythique des cours de récréation ? Non, on ne vous parle pas de toupie ou yoyo (même si les jeux en bois sont toujours tendance en 2022), mais bien du Président, ce jeu stratégique qui créait des discordes dans vos lycées ! Le but de ce jeu est simple : il faut se débarrasser de toutes ses cartes. Attention cependant : ne jamais finir sur un 2. S’il existe de multiples variantes, nous avons décidé de ne vous en présenter qu’une, soit celle qui a bercé notre enfance.
Pour commencer, une brève explication de la hiérarchie des cartes :
- Le 2 est la carte la plus forte
- L’As, le Roi, la Dame et le Valet suivent, dans cet ordre précis.
- Enfin, vient le reste des cartes de 10 à 3.
Commencer une partie de Président : explications
L’un des joueurs distribue la totalité du paquet de cartes aux participants. Le joueur à sa gauche commence la partie et pose une carte simple, un double (deux as par exemple), une triple (3 as) ou 4 cartes (4 as). Le but étant de se débarrasser le premier de toutes ses cartes, il est bien entendu judicieux de jouer les petites cartes qui seront difficiles à placer lors d’une série.
Le joueur suivant a alors plusieurs possibilités :
- Il n’a pas de cartes plus hautes ou pas le nombre requis, il passe son tour.
- Il a une ou des cartes supérieures et la/les pose par-dessus celles précédemment jouées.
- Il a une ou des cartes de même valeur et la/les pose par-dessus faisant ainsi sauter le tour du prochain joueur.
Si la série s’arrête, le dernier joueur à avoir posé sa carte recommence une nouvelle série.
Remarques et astuces :
- Lorsque vous avez la main, débarrassez-vous des petites cartes le plus tôt possible dans la partie.
- Vous ne pouvez jamais terminer la partie sur un 2.
- Le gagnant de la partie est le premier qui termine. On l’appelle alors « Président ».
- Le perdant de la partie est appelé « Trou du’c ».
- À chaque nouvelle partie, le président réclame les deux meilleures cartes du trou du cul contre deux cartes de son choix.
- Il est possible de faire une révolution : si 4 cartes sont posées, la valeur des cartes est inversée. Le 3 devient la meilleure carte, et le 2 la moins bonne jusqu’à la fin de la partie en cours.
Les règles de jeu du Barbu – jeu à 4 joueurs
Le principe de ce jeu consiste à ne ramasser aucune des cartes définies à l’avance en contrat. Le gagnant est donc celui qui marque le moins de points. Les contrats, aussi appelés défis sont les suivants :
- Roi de cœur (Barbu) : celui qui remporte le roi de cœur remporte 100 points.
- Dames : chaque joueur marque 25 points par dame remportée.
- Cœur : chaque joueur remporte 10 points par cœur remporté.
- Pli : chaque joueur remporte 10 points par pli remporté.
- Dernier pli : le joueur qui remporte le dernier pli de la manche remporte 100 points.
- Salade : toutes les précédentes règles s’appliquent.
Commencer une partie de barbu : explications
Pour commencer, distribuez l’ensemble des cartes face cachée. Veillez à ce que chacun ait le même nombre. S’il reste des cartes, retirez-les de la partie. Chaque défi joué correspond à une manche. Le joueur qui commence choisit un défi parmi les 7. Il l’annonce et entame la manche. Il pose une carte de son choix. Le joueur situé à sa gauche doit jouer une carte de la même couleur, peu importe la valeur.
Si, et seulement si, il ne dispose pas de carte de la couleur demandée, il peut alors jouer n’importe quelle carte de sa main. La valeur de cette dernière sera considérée comme nulle (il ne pourra donc pas remporter ce pli).
Si aucun joueur n’a joué de carte de la couleur demandée par celui qui a entamé le tour, ce dernier remporte automatiquement le pli. Si en revanche les autres joueurs ont suivi, c’est celui qui a joué la plus forte carte de la couleur demandée qui remporte le pli.
Une fois la manche terminée, on compte les points en fonction du barème imposé par le défi. Les cartes sont ensuite mélangées et redistribuées. C’est alors au joueur à sa gauche de choisir un défi parmi les 7, et commence une nouvelle manche. La partie se termine lorsque chaque joueur a réalisé l’ensemble des défis.
On arrête quand on veut et celui qui a le moins de points a gagné.
Les règles de jeu du Rami – jeu à partir de 2 joueurs
Pour gagner une partie de Rami, vous devez vous débarrasser de toutes vos cartes rapidement, en formant des combinaisons. Le joueur ayant placé toutes ses cartes obtient un score de moins 20, s’il les a toutes posées en une seule fois, alors il obtient moins 60. Chacune des cartes à une valeur, qui permet de compter les points à la fin de la partie :
- L’As vaut 11 points
- Le roi, la dame et le valet valent 10 points
- Le reste des cartes vaut sa propre valeur (un 4 = 4 points, un 2 = 2 points…)
Ces cartes font dans ce jeu partie de combinaisons. Les combinaisons sont les suivantes :
- Le brelan : composé de 3 cartes de même valeur.
- Le carré : composé de 4 cartes de même valeur.
- La suite : 3 cartes de la même couleur et consécutives.
Commencer une partie de Rami : explications
Pour commencer une partie, distribuez à chaque joueur 13 cartes, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Mettez les cartes restantes au centre de la table et retournez la première du tas. Le joueur à gauche de celui qui a distribué commence. Il pioche une carte. Ceux qui joueront ensuite ont le choix : soit ils piochent une carte de la pioche, soit ils prennent la première carte de la défausse (celles retournées donc). Le joueur prenant la carte de la défausse devra obligatoirement poser des cartes sur la table pour remplacer son emprunt.
Le but étant de former des suites : si la carte piochée permet de réaliser une combinaison, le joueur peut poser cette dernière sur la table. S’il ne peut pas jouer, il passe son tour.
À savoir qu’aucune carte ne pourra participer à plusieurs combinaisons à la fois, mais il sera possible d’ajouter de nouvelles cartes aux combinaisons sur la table afin de transformer un brelan en carré. Par exemple, si vous avez posé une suite de 3 cartes sur la table (2, 3, 4 de cœur), vous pouvez ajouter le 5 de cœur à votre combinaison et ainsi de suite.
Pour remporter la partie de rami, vous devez vous débarrasser de toutes vos cartes, soit grâce aux combinaisons, soit grâce à la défausse. Le joueur ayant placé toutes ses cartes obtient un score de – 20, s’il les a toutes posées en une seule fois, alors il obtient – 60.
Lorsqu’un joueur n’a plus qu’une seule carte, il doit l’annoncer en disant « carte ». S’il oublie et qu’un joueur le remarque, il devra piocher 2 cartes supplémentaires.
Lorsqu’un joueur n’a plus de carte, le jeu s’arrête : il faut maintenant compter les points restants à la manière expliquée précédemment. Le joueur ayant le moins de points remporte la partie.
Marre des débats interminables sur les règles des jeux que vous lancez entre amis ? Pourquoi ne pas vous tourner vers un combat de toupie ! On vous explique comment faire tourner la toupie pour avoir plus de chance de remporter la partie.


